Onderwijs- & gezinstechnologie

Mcookie

Maakt van dagelijkse klusjes een beloningsspel dat werkt voor ouders én kinderen.

Mcookie maakt van de wekelijkse discussie over klusjes een spel. Ouders stellen de taken in en kiezen de beloningen, kinderen kiezen een held, ronden hun taken af, verdienen cookies en gaan een level omhoog, en geven die cookies vervolgens uit in een in-app shop aan beloningen die een ouder heeft goedgekeurd. Een gezinscode van zes letters houdt elk huishouden privé, zodat geen kind ooit een aanmeldformulier invult. Wij bouwden de mobiele apps op React Native, met Swift en Kotlin voor de native onderdelen, en een Laravel-backend beheert taken, goedkeuringen, cookiesaldo's en de shop.

Mcookie task list home screen
Mcookie family shop screen
12Heldenpersonages
6Letters in de gezinscode
2Native platformen
Zo werkt het

Drie stappen die elk gezin doorloopt

Het is één cyclus, van het eerste klusje tot de eerste beloning. Ouders bepalen, kinderen verdienen, de shop levert.

01

Ouder wijst een taak toe

Een ouder stelt vanaf de telefoon binnen tien seconden een klusje in en kiest er een cookiebeloning bij. Het hele punt is dat een taak toevoegen snel genoeg gaat om het midden op een drukke dag ook echt te doen.

02

Kind vinkt het af

Het kind tikt op klaar, er vallen cookies in het saldo en de gekozen held gaat een level omhoog. De beloning is direct en zichtbaar, en juist dat maakt dat een kind ook het volgende klusje wil doen.

03

Kind verzilvert in de shop

Het kind kiest een beloning die de ouder heeft toegevoegd, de ouder keurt die goed en het item komt vrij. De cirkel is rond, van het klusje doen tot er echt iets voor terugkrijgen, en dat is precies de afspraak die Mcookie met een gezin maakt.

Twee rollen, één app

Gebouwd voor ouders en kinderen tegelijk

Elke rol ziet de schermen die passen bij de leeftijd en het doel, maar alles draait op hetzelfde gezinsaccount.

Voor ouders

  • Het gezinsaccount aanmaken en beheren
  • Taken toewijzen en cookiebeloningen instellen
  • Taken goedkeuren en bonuscookies uitdelen
  • De beloningsshop samenstellen en de cookieprijzen bepalen

Voor kinderen

  • Word lid van het gezin met een code van zes letters
  • Kies een heldenpersonage en laat het levelen
  • Vink de taken van vandaag af en zie de cookies zich opstapelen
  • Beloningen ophalen in de shop
Gebouwd met

Eén gedeelde UI, twee native schillen, één Laravel-backend

React Native levert de gedeelde UI aan zowel iOS als Android, terwijl Swift en Kotlin de onderdelen afhandelen die echt native gedrag vragen, zoals pushmeldingen en de kleine animatiedetails die kinderen opmerken. Een Laravel-backend op AWS beheert taken, goedkeuringen, cookiesaldo's, heldenlevels en de beloningsshop. Het is een pragmatische mix: gedeelde code waar dat tijd bespaart, native code precies waar het ertoe doet.

Mobile
React Native-ontwikkelingSwiftKotlin
Backend
LaravelMySQL
Cloud en hosting
AWS
De lastige onderdelen

En hoe wij ze hebben opgeleverd

Vijf problemen die de app netjes moest oplossen voordat hij goed voelde voor gezinnen. Bij elke uitdaging staat wat wij daadwerkelijk hebben gedaan.

01

Ouders voegen taken toe, keuren ze goed en stellen de shop samen, terwijl kinderen een held kiezen, hun taken zien, afvinken en beloningen claimen. De app moest tegelijk goed voelen voor een drukke volwassene en voor een zesjarige, en dat zijn heel verschillende gebruikers om tevreden te stellen.

02

Een gezin moest privé blijven, en de meeste kinderen hebben geen e-mailadres, dus de gebruikelijke aanmeldflow viel af. De uitnodigingsflow moest een ouder kinderen laten toevoegen zonder dat een van hen een account aanmaakt of persoonsgegevens afstaat.

03

Beloningen moesten echt aanvoelen in plaats van generiek. Sommige ouders kopen speelgoed als beloning, zoals een videogame of een bouwpakket, terwijl anderen ervaringen aanbieden, zoals extra schermtijd of de keuze van de zaterdagfilm. Het systeem moest beide soorten via dezelfde shopflow aankunnen.

04

De inwisselflow moest onmiddellijk aanvoelen. Een kind tikt op inwisselen, de ouder krijgt een pushmelding, de ouder keurt goed, de cookies gaan van het saldo af en het item belandt op de plank van het kind. Hapert een van die stappen, dan is het beetje magie weg.

05

Kinderen hadden een reden nodig om elke dag terug te komen. Een cookieteller is de eerste week leuk, maar er was meer nodig om een kind ook in de tweede maand betrokken te houden, wanneer alleen nieuwigheid uitgewerkt raakt.

Zo leverden wij het op

Wat wij daadwerkelijk deden

Elke uitdaging hierboven krijgt hieronder een direct antwoord. Dezelfde volgorde, dezelfde focus.

01

Wij keken hoe echte gezinnen met klusjeslijsten werken voordat wij één scherm ontwierpen. Ouders wilden binnen tien seconden een taak toevoegen vanaf hun telefoon, en kinderen wilden sprekende beelden en een koekjesteller die zij zichtbaar vol zagen lopen. Dat onderzoek bepaalde de rolverdeling, de kleuren en de beweging, zodat elke kant van de app past bij de persoon die hem gebruikt.

02

Een gezinscode van zes letters houdt het opzetten snel. Een ouder maakt een gezin aan, deelt de code, en elk kind sluit binnen een minuut aan, zonder e-mailadres voor het kind en zonder extra account. Alleen de ouder die de code beheert, kan leden toevoegen of verwijderen, dus alle rechten liggen op één vertrouwde plek.

03

De beloningsshop draait op een flexibel itemmodel. Een ouder kan van alles toevoegen — speelgoed, een uitje, een schermtijdbon, een spel — en er een cookieprijs aan hangen, en dezelfde engine verwerkt fysieke producten en eenmalige belevenissen op dezelfde manier. Juist die flexibiliteit laat elk gezin de beloningen betekenis geven voor de eigen kinderen.

04

Wij gebruikten native pushnotificaties en een backend die op precies deze lus is afgestemd, gebouwd met React Native-appontwikkeling en backend-ontwikkeling, zodat het claimen, het goedkeuren en de beloning snel en in de juiste volgorde gebeuren. Die flow soepel houden is wat de beloning verdiend en direct laat aanvoelen in plaats van als het indienen van een verzoek.

05

Heldenpersonages maken van dagelijkse taken een langlopend spel. Kinderen kiezen uit twaalf helden en het afronden van taken laat hun held in level stijgen, terwijl het level, het saldo en de cijfers over verdiend en uitgegeven op het profielscherm inspanning omzetten in zichtbare voortgang. Dat gevoel van een personage dat groeit, laat een kind ook lang na de eerste week terugkomen.

Een rondleiding

Elk scherm in de huisstijl

Hetzelfde visuele systeem loopt van de eerste tik tot het schap met beloningen: de heldenkeuze, de takenlijst, de gezinsshop en het profiel met levels en statistieken delen allemaal één consistente, kindvriendelijke look. Consistentie is hier niet alleen afwerking; het is wat de app tegelijk betrouwbaar laat aanvoelen voor een ouder en leuk voor een kind.

Mcookie hero selection
Kies een held
Mcookie task list
Taken
Mcookie family shop
Winkel
Mcookie profile stats
Level & statistieken
FAQ

Veelgestelde vragen

Veelgestelde vragen van oprichters voordat zij een gezins-, kinder- of klusjesapp laten bouwen. Kosten, techniek, design, veiligheid, planning en wat kinderen echt laat terugkomen.

Dat hangt af van de scope, maar als richtlijn kost een gezins- of kinderapp als Mcookie in Nederland doorgaans tussen EUR 20,000 en EUR 50,000 of meer, afhankelijk van de gamification, de beloningsshop en of onderdelen native worden gebouwd. Wij geven een vaste inschatting na een korte kennismaking, in plaats van blind te offreren.

Een sterke aanpak is React Native voor de gedeelde UI, waarmee het grootste deel van de code in één keer naar beide platforms gaat, gecombineerd met Swift en Kotlin voor native onderdelen zoals pushmeldingen en animatiedetails, en een backend zoals Laravel op AWS. Voor Mcookie deden wij precies dit, omdat het gedeelde code combineert met een native gevoel waar dat telt.

Door ze te behandelen als twee echt verschillende gebruikers op één account. Wij onderzoeken hoe echte gezinnen zich gedragen en splitsen de ervaring: ouders krijgen snelle, praktische schermen voor taken en goedkeuringen, kinderen krijgen sprekende beelden en directe beloningen. Alles draait op hetzelfde gezinsaccount, maar elke rol ziet alleen wat bij de leeftijd en het doel past.

Zij zetten inspanning om in zichtbare, directe vooruitgang. In Mcookie levert een afgeronde taak cookies op in het saldo en gaat de gekozen held een level omhoog, en die cookies worden uitgegeven in een shop die de ouder samenstelt. Een flexibel beloningsmodel verwerkt zowel fysieke items als belevenissen, en de progressie van de held is wat kinderen ook na de eerste week betrokken houdt.

Door zo weinig mogelijk te verzamelen en ouders de regie te geven. Mcookie gebruikt een gezinscode van zes letters, zodat kinderen meedoen zonder e-mail of account, een ouder elk gezinslid goedkeurt en beheert, en alleen de gegevens worden bewaard die de app echt nodig heeft. Privacy vanaf het begin meeontwerpen is hoe een kinderapp compliant en betrouwbaar blijft.

Een cross-platform gezinsapp als Mcookie duurt doorgaans zo'n vier tot zes maanden van concept tot lancering, inclusief onderzoek, design, bouw en testen met echte gezinnen. Wij werken in sprints van twee weken en leveren gedurende het hele traject werkende software, zodat de voortgang zichtbaar blijft in plaats van dat het stil wordt tot de lancering.

Meestal via abonnementen voor premiumfuncties, gezinsabonnementen of optionele in-app aankopen, en niet via advertenties, die in een kinderapp slecht op hun plaats zijn. Het juiste model hangt af van het publiek, en wij helpen er een te kiezen die past bij hoe gezinnen de app echt gebruiken, in plaats van een model op te dringen dat het vertrouwen ondermijnt.

Via progressie, niet via nieuwigheid. Een teller is even leuk, maar een personage dat een level omhooggaat, zichtbare statistieken en beloningen die echt voelen geven een kind maandenlang een reden om terug te komen. In Mcookie maken de twaalf helden en de profielstatistieken van dagelijkse klusjes een lang spel, en dat is wat de betrokkenheid ver voorbij de eerste week vasthoudt.

Start uw project

Denkt u aan een gezins- of kinderapp?

Wij bouwen apps die werken voor kinderen én voor de volwassenen om hen heen: native op iOS en Android, met React Native of een mix, met servers erachter die echte gezinnen aankunnen zonder te bezwijken. Plant u iets in de trant van Mcookie? Vertel ons wat u voor ogen heeft, dan reageert een senior engineer binnen één werkdag met een eerlijk beeld van wat ervoor nodig is.